2008年4月14日 星期一
20080412課堂講義
http://justtwinfo.googlepages.com/080412.rar
另外20080329的講義有更新
http://justtwinfo.googlepages.com/080329fix.rar
2008年4月7日 星期一
2008年4月1日 星期二
2008年2月26日 星期二
[公告]96下學期課程
2008年1月4日 星期五
[互動數位藝術基礎-王照明老師] 期末報告1/12交
期末報告 王照明
繳交期末資料(CD片)
期末作品項目:(PPT ,<圖片>, <程式碼>,<海報>)【每組】
A. 期末作品PPT(封面要有課程名稱、作品名稱、組員、指導老師)
1. 製作動機
2. 作品說明
3. 系統示意圖
4. 軟硬體環境(圖片)
硬體
開發軟體
5. 互動裝置介紹(圖片)
6. 互動介面設計
7. 互動流程圖
8. 作品特色
9. 展場規劃
B. <圖片>
圖片至少6張以上
C. <程式碼>
Flash *.fla與*.swf檔
D. <海報>
海報1張
2007年12月5日 星期三
2007年10月23日 星期二
[公告]課堂資訊
HomeWork 1:
設計一個鍵盤按鍵(按A, B)(2個按鍵)、滑鼠之互動程式
用Flash 8.0來寫
按A:播放短片
按B:小動畫
按滑鼠:呈現動畫 整體設計要有主題性。
2007年10月22日 星期一
2007年9月28日 星期五
2007年9月27日 星期四
9/22 [互動數位藝術基礎-王照明老師]課程須知
1. 成績評量
(1) HomeWorks
(2) 文獻作品收集
(3) 期末展覽
(4) 期末報告
3.期中/期末報告
- 期中報告
A.作品企劃書
B.互動科技資料收集與整理(網站、video、互動作品、整理報告)
- 期末專題
題目類型:互動多媒體、遊戲、藝術創作
展覽:互動科技創作展覽,以公眾場合展示各組學期成果,
成果需具有能參加校外競賽之水平。
成員:5人一組。成果:海報、作品、創作記錄、作品Video記錄。
4.自備器材欲汰換但仍能使用的鍵盤、滑鼠、遊戲控制器、搖桿Webcam、
麥克風銲接套件(銲槍、銲錫、吸錫槍、鉗子、螺絲起子等)、漆包線、電線
5. 分組(5人一組)
6. 程式
Flash 8.0
7. 同學作品介紹
- Heart
- 互動式畫作
- The Growth
- 馬戲團
- 動物狂想曲
8. 互動電子媒材講解製作
微動開關
水銀開關
磁簧開關
9. HomeWork 1(每組寫,下次交)
設計一個鍵盤按鍵(按A, B)(2個按鍵)、滑鼠之互動程式
用Flash 8.0來寫
按A:播放短片
按B:小動畫
按滑鼠:呈現動畫 整體設計要有主題性。
9/15 [互動感知科技基礎-王國光老師]
互動感知科技基礎-王國光
96 /上/ 2學分
1।簡介
互動感知是科技與藝術結合的一種新興應用與技術,而電腦, 微控制器及相關程式設計的基本技術是發展互動技術的必需條件中的一項。因此,培養人文藝術科系學生對於感知技術(各種感測器的應用與知識)與感知訊號的接收與處理, 成為當務之急。
2.科目目標
a.使修課學生可以從基本程式設計技術與電腦與微控制器各項介面操控技巧,進一步熟悉感測器的介面應用技術,俾能達成感測元件與互動裝置的應用。
b. 使修課學生科系同學熟悉如PBASIC語法, 串列通訊, 類比與數位訊號認識。
3. 課程規劃
此課程設計的要點在於使學生在實作中學習,以達到了解理論與實務的目的。
其大綱規劃如下
- 電腦介面與程式導論
- 微控制器介紹
- 串列通訊
- 感測器基本原理與介面介紹
- 類比與數位式感測器的應用
- 互動裝置與感測器的實務介紹
4.指定及參考書籍
使用自編講義
BASIC Stamp微控制器相關資料及手冊
RS232與 PC應用
5. 評量指標
平時成績: 30%
期中測驗(含筆試與術科):30%
期末測驗(含筆試與術科):40%
6. 考試/報告/實作規定


